内容不一定全面
视野范围更新
在夜晚时,当虫距离角色较近时会显示
更新背景音乐
回血系统更新
分数处于11~50,每按一次[Q]加1滴血,扣5点分数
分数处于51以上,每按一次[Q]加2滴血,扣15点分数
优化
体验升级
动画更新
操作更新
优化!优化!优化!
图像更新第五弹:菜单整体
(除角色外,所有图片都经过更新处理)
修改了部分模块,使模块更符合新图像,同时更加Scratch化
图像更新第四弹
图像处理(分数)、菜单-开始游戏
图像更新第三弹
数据处理(血量球)
修复已知问题
图像更新第二弹
菜单(复制、退出)
前所未有的图像更新
菜单(返回)、虫、数据处理、叉(复原)
内容的小小修改
增加背景音乐(追"寻"光的踪迹,不要停下脚步,将这此巡游走完)
将回血间隔与分数高低关联
将虫刷新间隔与分数高低关联
将长时间使用的游戏数据显示方式和图像进行升级
将游戏的血量上限修改为20
将游戏难度略微降低
加入彩蛋
在内容上对整体进行小修改
将游戏的难度提升
将"鸣谢名单"弹窗的显示问题修复(弹出后,不能马上隐藏)
修复了"弹出弹窗后,按钮依然可用"的问题(其实这个问题从一开始我就知道,只是懒得修)
增加了"鸣谢名单",让所有参与测试的人员不在"默默无闻"
修复了"在1.10更新时,造成的游戏结算页面显示问题"的问题
将巨大的角色变得更加小巧,不在笨重
稍稍加快了"虫"的生成、运动速度
将血量上限改为15
将古老的打印动画又拿了出来
将"叉"的外观进行修改